就在近期,《以閃亮之名》全新版本傀儡之章更新之際,這個被玩家們昵稱為“以閃”的女性向游戲,又一次向整個行業(yè)和玩家們公布開啟了3.0技術(shù)升級的全新里程碑。此次的技術(shù)3.0階段,以傀儡之章新版本帶來的瓷心傀儡六星套裝作為標(biāo)志,作為全新技術(shù)頂尖實力集大成者的套裝,也代表著游戲時裝技術(shù)領(lǐng)域,《以閃亮之名》為代表的產(chǎn)品在技術(shù)力、美術(shù)實力的全新突破。
之所以敢稱之為3.0時代,《以閃亮之名》是有底氣在身上的,首當(dāng)其沖的就是在游戲中實機模型的突破級嘗試。雖然根據(jù)官方打趣的說法,3D美術(shù)同學(xué)在設(shè)計瓷心傀儡六星套裝的時候,因為過于專注設(shè)計效果忘記了規(guī)范要求,最后制作完成后發(fā)現(xiàn)模型的設(shè)計面數(shù)已經(jīng)突破到40萬面以上。但無論如何,最后的實裝階段都需要對模型和游戲的體驗效果進行質(zhì)量檢測,能最終保證在移動和PC多端絲滑完美地呈現(xiàn)出40萬面以上的效果,這個技術(shù)可不是一般廠商可以完成。
類比來看,為了能在移動端上順暢體驗,市面上常見的非寫實類游戲的模型從幾百到幾千面不等,而寫實類的模型面數(shù)也就區(qū)區(qū)千面級別,過萬面數(shù)的游戲?qū)嵮b模型已經(jīng)算是屈指可數(shù)了。而國內(nèi)外用于做3A級別品質(zhì)的游戲模型也基本上在幾萬到十萬面數(shù)左右,像《以閃亮之名》這種直接將游戲內(nèi)的實機模型提升到40萬面以上的情況真的是鳳毛麟角。
在之前《以閃亮之名》2.0企劃開啟的時候,就提出了要打造首個國產(chǎn)女性向3A游戲,也許下了“不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A”的目標(biāo)和愿景。時隔3個月后的今天,《以閃亮之名》3.0階段,《以閃亮之名》也開始一點一點兌現(xiàn)當(dāng)初的承諾。
除了模型的面數(shù)精度瘋狂卷出了新高度,對模型的美術(shù)和設(shè)計上也卷出了新境界,可謂是360度無死角的3D建模和美術(shù)呈現(xiàn)。在前期發(fā)條之心套裝的基礎(chǔ)上,《以閃亮之名》再次升級了整體的技術(shù)和美術(shù)設(shè)計,除了玩家已經(jīng)熟悉的鏤空設(shè)計,此次瓷心傀儡六星套裝也帶來了首個擁有功能的動態(tài)物理融合時裝。在時裝腹部加入的鏤空鳥籠也擁有雙開門的設(shè)計,可以延軸打開,機械鳥會在門打開后從身體中的鏤空鳥籠中飛出,并與角色進行互動,活靈活現(xiàn)逼真可愛。
作為《以閃亮之名》3.0階段的首個作品,傀儡之章的瓷心傀儡六星套裝在材質(zhì)和渲染技術(shù)上的突破在業(yè)界也首屈一指,甚至在材質(zhì)的應(yīng)用和使用上達到了驚人的148項。雖然《以閃亮之名》此前就已經(jīng)能非常純熟地使用各種材質(zhì),才能在游戲中呈現(xiàn)出最完美的效果,鉆石和水晶的通透、毛發(fā)的蓬松質(zhì)感、金屬和鏡面材質(zhì)的反光效果媲美現(xiàn)實。但官方仍在突破,在此次 3.0 技術(shù)升級的版本中,采用了 PBR(Physically Based Rendering 基于物理的渲染)渲染技術(shù)和物理探測值(Physically Based Values)的技術(shù)指標(biāo)。這不僅能讓各種衣物材質(zhì)的渲染結(jié)果更符合現(xiàn)實世界的感知,也能通過數(shù)據(jù)化的指標(biāo)準確模擬真實世界中光線與物體表面的交互,實現(xiàn)更加真實和準確的視覺效果。
除了技術(shù)和美術(shù)表現(xiàn)力的提升,官方對匠人精神的堅持也是打動玩家、帶來更好體驗的其中一個訣竅。為了讓金屬和金屬花紋的質(zhì)感表現(xiàn)更寫實,官方共錄制了超過上萬次針對不同環(huán)境、燈光下的金屬質(zhì)感表現(xiàn),才能讓這套瓷心傀儡六星套裝中甚至連金屬花紋的細節(jié)都能準確無誤。另外,雖然在AI和各種新技術(shù)的手段之下,對建模和游戲研發(fā)等環(huán)節(jié)都有不少的助力,但像《以閃亮之名》這種堅持精益求精和最極致表現(xiàn)的研發(fā)理念,也是打動玩家們的點之一。正如官方所說,這套瓷心傀儡六星套裝中,蕾絲花邊、鏤空機械鳥籠中的珍珠和鉆石,都是模型的制作人員一個一個手動精心擺放上去的,且經(jīng)過了多次檢查確認保證了最終的呈現(xiàn)效果后,才推出到市場上呈現(xiàn)給玩家。
除了技術(shù)和美術(shù)的表現(xiàn)之外,《以閃亮之名》擔(dān)得起3.0技術(shù)突破的點還在于對套裝的整體概念包裝。在上線之初,《以閃亮之名》就希望通過穿搭自由、選擇自由,讓更多女性玩家感受到自由帶來的美好。而《以閃亮之名》誠然是將這句“因自由而閃亮”刻進了研發(fā)的基因中,此前官方就選擇了與蜀繡國家級非遺傳承人、中國首屆刺繡藝術(shù)大師、中國工藝美術(shù)大師孟德芝老師合作,帶來專屬的蜀繡聯(lián)動版本和繡闕錦天蜀繡套裝,自然也獲得了玩家們和行業(yè)的一致好評,也是第一次玩家們能實打?qū)嵉貙ⅰ懊篮谩贝┰谏砩?。此次的傀儡之章新版本帶來的瓷心傀儡靈感源自中國傳統(tǒng)德化白瓷與泉州提線木偶,兩大非遺加持,更是達到了全新的高度。
在瓷心傀儡六星套裝的左側(cè)手臂上,加入了以瓷化為焦點的設(shè)計,潔白無瑕的質(zhì)感也增強了整體套裝的神秘感。在借鑒了閩南地區(qū)傳統(tǒng)色彩的基礎(chǔ)上,以光澤感的白色為主色調(diào),配合紅色、金色穿插其中,凸顯整體套裝的怪誕美學(xué)風(fēng)格。同時在整個套裝和版本的宣傳PV中,提線木偶和陶瓷的質(zhì)感也都展露無遺,加上染色系統(tǒng)的卓越表現(xiàn),活脫脫一個青花瓷的精靈呈現(xiàn)在了大眾視線中。
從最終呈現(xiàn)而言,這套比擬頂尖級電影級品質(zhì)的瓷心傀儡六星套裝,從美術(shù)設(shè)計到模型制作、染色效果等方面都遠超目前主流的3A游戲制作水準,即使在PS5的4k畫面檢驗標(biāo)準之下也有過之而無不及。有玩家笑稱:以閃亮之名=yslzm=用實力證明,真技術(shù)就要《以閃亮之名》,看來《以閃亮之名》技術(shù)3.0時代確實值得期待。