“第四種”VR形態(tài) HUAWEI VR 2通向虛擬現(xiàn)實世界新“入口”

阿榮
阿榮
2017-10-21 12:36:52

資本冷卻之后,讓被喻為人類最后一塊屏幕的VR虛擬現(xiàn)實,從行業(yè)發(fā)展到消費者選購都變的更加理性,深刻認識到承載未來美好憧憬的VR更要回歸體驗本身。但縱觀當前VR市場,移動VR雖具備價格優(yōu)勢但沉浸體驗過于初級,PC VR雖然沉浸感強可玩性高,但動輒過萬的成本并不能被消費者接受,相比之下VR一體機雖兼顧著性價比與沉浸體驗,但受限于本身設(shè)計,也存在著發(fā)熱量高、笨重等諸多問題。而隨著HUAWEI VR 2的發(fā)布,基于創(chuàng)新分體設(shè)計,以新穎外觀,領(lǐng)先的顯示技術(shù)植入,豐富的內(nèi)容生態(tài)為消費者帶來通向虛擬現(xiàn)實世界的更佳“入口”。

“第四種”創(chuàng)新VR形態(tài) 沉浸體驗無拘無束

針對目前移動VR、PC VR使用方式過于單一問題,HUAWEI VR 2選擇了一種介于PC VR與移動VR之間的全新頭顯形態(tài),讓HUAWEI VR 2既能與PC連接使用,又可以連接Mate10系列手機使用,用戶使用將不再受到平臺限制,無拘無束。值得一提的是,處理單元和顯示單元解耦,也解決屏幕和芯片行業(yè)更新速度不同步問題,讓用戶的VR設(shè)備可以一直使用,而不會很快被淘汰。

創(chuàng)新設(shè)計 外觀更科技佩戴更舒適

很多用戶在搜索VR頭顯時都會被“外觀都一樣”的場景搞的一臉懵逼,因VR頭顯使用的特殊性,在外觀設(shè)計上要考慮到散熱、透氣、不透光、重量等太多問題,而這些問題直接影響著用戶體驗,所以很多產(chǎn)品便“拿來主義”直接沿用目前我們看到的市場通用外觀設(shè)計方案。

經(jīng)過深入的消費者分析與無數(shù)次測試,HUAWEI VR 2為用戶帶來了科技感兼顧實用的外觀設(shè)計方案。產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意來源于概念汽車,以漸消面和曲面的融合,HUAWEI VR 2的創(chuàng)新外更具未來感和科技感。人性化的轉(zhuǎn)軸設(shè)計,頭盔部分可向上翻轉(zhuǎn),避免佩戴時“摸黑探路”的尷尬,讓用戶的體驗更出色,適配更方便。為了提高用戶在佩戴時的舒適度,貼心的采用了空氣對流設(shè)計,讓用戶在佩戴HUAWEI VR 2正常呼吸時,再也不用擔心鏡片起霧,大大提升了體驗效果。并且高回彈力舒適棉的大量配備,讓佩戴更舒適。

  3K分辨率真高清 虛擬現(xiàn)實世界更清晰

分辨率影響著我們所看到虛擬現(xiàn)實世界的清晰度,對于雙目特性加持VR頭顯而言,目前主流2K分辨率并不能稱為高清。針對此,HUAWEI VR 2擁有高清雙VR顯示屏, 單屏分辨率高達1600x1440,雙眼達到目前業(yè)界領(lǐng)先的3K分辨率。消費者在體驗時可以感受到置身于現(xiàn)場的逼真現(xiàn)實感,而高達615 PPI極大的減少了畫面的顆粒感和畫面“紗窗”,讓用戶觀影、游戲時看的更清晰,體驗更出色。

100度視場角 沉浸感身臨其境

如果說分辨率影響的是虛擬現(xiàn)實世界的清晰度,那么FOV(視場角)則影響著最重要的沉浸感,視場角越大沉浸感越強。當VR頭顯視場角大于85-90度時,體驗者就會有明顯的沉浸感;當視場角在90到120度之間時,實際感受到的視角差異并不明顯;當視場角大于120度時,視角感受會有一個明顯的提升。而視場角小于80度的VR頭顯,并不能帶來真正的沉浸式VR體驗,視場角大于120度的產(chǎn)品更是鳳毛麟角,而且售價高不可攀。所以對于消費者而言,90-100度是極為理想的視場角范圍,在視場角與實際分辨率之間也更容易做到很好的平衡,HUAWEI VR 2直接將視場角做到了100度視,無論是觀影還是游戲時都能帶來媲美高端PC VR身臨其境的沉浸體驗。

Fast LCD顯示技術(shù) 徹底規(guī)避VR“眩暈癥”

由于畫質(zhì)粗糙細膩度不夠,延遲高,VR“眩暈癥”讓很多體驗過VR設(shè)備的消費者心有余悸,整個行業(yè)都在通過硬件、技術(shù)升級進行規(guī)避,但效果并不明顯。對此,HUAWEI VR 2率先引入了Fast LCD革新顯示技術(shù),拋棄無法滿足PPI要求的AMOLED,選擇LCD作為VR屏幕,獲得更好的畫面細致度。同時,華為還將高端夏普電視才有的插黑技術(shù)使用到Fast LCD,加之90Hz高刷新率,滿足VR低延時要求,從硬件與技術(shù)兩方面入手,徹底解決VR“眩暈癥”。

豐富內(nèi)容生態(tài) 身臨其境體驗更隨心

解決完硬件上的痛點,面對目前VR內(nèi)容匱乏的市場現(xiàn)狀,在VR視頻、游戲內(nèi)容生態(tài)上HUAWEI VR 2也具備絕對優(yōu)勢。華為視頻VR版,匯聚海量大片和劇集,時長超過20000小時,同時引入愛奇藝VR和優(yōu)酷VR,讓用戶可以輕松體驗到更多影視劇和大片。而對于喜歡玩VR游戲的用戶,HUAWEI VR 2通過適配PC后支持Steam VR平臺,能讓用戶體驗到更多的大型VR游戲,同時配合獨立9抽控制搭配陀螺儀傳感器專屬手柄,帶來身臨其境的VR游戲快感。此外,專屬的華為VR應(yīng)用市場將全面開放VR生態(tài),屆時將會聚合更多業(yè)界優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用,讓用戶的體驗得到全面升級。

以身臨其境的全新視覺體驗,VR為我們開啟了一個全新虛擬現(xiàn)實世界,但作為通過新世界的入口,VR頭顯品質(zhì)的參差不齊讓很多用戶保持遠觀姿態(tài)。而隨著集創(chuàng)新分體設(shè)計、科技外觀設(shè)計,領(lǐng)先顯示技術(shù)等優(yōu)勢于一身的HUAWEI VR 2驚現(xiàn)市場,不僅為用戶帶來“第四種”形態(tài)的全新虛擬現(xiàn)實體驗,對于當前不溫不火的VR市場而言更是一劑強心針。據(jù)悉, HUAWEI VR將于11月24日預(yù)售,并于11月30日線上開售,售價1999元,想體驗VR的消費者不妨到時體驗一下這款機器的魅力。


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